El sistema digital 3D, simula el efecto que se produce
en el ojo humano mientras percibe
El proceso se genera cuando el proyector
digital del cine reproduce las imágenes del
ojo izquierdo y derecho a 144 imágenes
por segundo, intercaladamente. Los filtros
la rueda de color en el caso de los Dolby 3D, o un emisor infrarrojo en el del XpanD 3D permite ver las imágenes y decodificarlas utilizando lentes especiales.
Motor 3D: Cualquier software o entorno que pueda soportar la presencia de objetos 3D
Software de Composición 3D: Programa que permite llamar diversos objetos 3D para que se puedan ubicar en una escena, puede variarse su tamaño, posición e incluso su rotación, más no siempre soporta la edición o creación de los objetos y a veces tampoco soporta la exportación de nuestros diseños. Unos pocos de ellos soportan la animación.
Software de Edición o Creación 3D: Programa que nos permite crear y editar objetos 3D a partir de nada o de un objeto prefabricado, estos permiten la composición 3D, la importación de objetos y la exportación de nuestras creaciones, la gran mayoría soportan la animación 3D.
Render: Es el proceso de visualizar nuestro trabajo, es decir, una vez que hemos compuesto o creado una escena 3D podemos renderizarla, de modo que el software nos muestra la imagen final, con sus texturas, brillos y efectos y así podemos exportarla como imagen o video. El motor de renderizado varía mucho de un software a otro y eso hace que el realismo pueda ser mayor de un programa a otro (no significa que hace magia, debes esforzarte para que el realismo sea de tu parte). Existen Plugins para motores de Render.
Plugin: Es un pseudoprograma escrito para trabajar bajo otro programa, es como una especie de script que logra ciertos efectos o acciones de manera automatizada cuando a nosotros nos hubiese costado más el hacerlas manualmente.
Shape: Forma, un shape es un objeto que puede poseer una forma (pareciera que no dije nada).
Layer: Capa, un layer es a menudo utilizado en las texturas, ya que algunos software soporta texturas multicapa.
Textura: La textura es más que el color del objeto 3D, la textura es la manera en que el objeto 3D emula la realidad, entre sus propiedades está la porosidad, cristalinidad y otros.
Merge: Fusionar, es una opción a través de la cual abrimos un documento sin tener que cerrar el actual. Imaginemos que hemos desarrollado un paisaje 3D y tenemos a los personajes y los objetos en otro archivo, nos vamos a Archivo>Fusionar o File>Merge y el software hará una fusión de ambos archivos.
Path: Camino, es cuando desarrollamos una línea y queremos que un objeto la siga, nuestra línea es un path.
Sky: Cielo, creo que está claro, ¿no?.
Sun: Sol, otro que está claro.
Motion: Movimiento, otro que no hace falta explicar.
View: Vista, es el punto desde el cual estamos observando la escena, puede ser izquierda, derecha, arriba, abajo, atrás, adelante, perspectiva, paralela, isométrica y otras más.
Camera: A que no la adivinan.
Trackball: Es cuando la cámara calcula el centro de la escena y gira alrededor de él (gira a voluntad).
Free Camera: Muy parecido a la anterior, pero aquí no le importa el centro de la escena.
Tripod: Es como una cámara en un trípode, gira a todos lados, pero tiene una base fija.




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